黄鹏
男,94年
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期望薪资:面议
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工作经验:9 年
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求职意向:资深后端开发 / 后端主程
教育经历
- 本科 河南科技大学 物联网工程专业(计算机系) 2013.9~2017.6
工作经历
- 元点互动-APS(后端负责人)/Dark(服务器开发),Java,2023.11~2026.9
- Topjoy攸乐·Ace(服务器开发),Java,2022.11~2023.11
- 点点互动·Persona(服务器开发),Golang,2021.11~2022.11
- 字节跳动·Ohayoo(服务器开发),Java,2020.12~2021.11
- 开心网·开瑞工作室(服务器开发),Java,2019.11~2020.12
- 雷森科技·研发部(服务器开发),Java,2018.4~2019.11
- 北京龙马游戏·研发部(服务器开发),Java,2017.7~2018.4
技能清单
- 多次担任后端负责人,独立负责技术选型、架构设计与版本交付
- 具备从 0 到 1 构建游戏服务器框架的完整经验:网络通信、事件调度、配置导表、持久化、热更新等基础模块均有实际落地
- 擅长 Java ,熟悉 Golang,了解 Python, Shell 等脚本语言
- 精通网络 IO 框架 Mina/Netty,掌握热更技术与常见 RPC 框架(GRPC)
- 熟知 Mysql, Redis, MongoDB的使用与调优,熟悉 MyBatis 等 ORM 框架
- 熟悉 Protobuf 协议序列化
- 具备 Linux 常规的维护及运维的经验
项目经历
- 元点互动·Build Master (手游, 海外SLG, 2023.11~2026.1)
- 作为唯一后端负责人,负责开发与日常维护,独立支撑 6 个赛季的版本迭代
- 主导玩法与赛季框架重构:抽象玩法类型层,为活动、商店、跨服等 10+ 模块统一接入赛季隔离能力
- 负责联盟、英雄装备、跨服王座、雷达、排行榜、邮件、行军、战斗流程等核心系统维护与优化
- 从零开发多个新玩法系统:联盟总动员、最强指挥官、押镖、圣器、卖瓜、巨大化等
- 负责商业/赛季活动的系统开发与迭代:转盘、数字寻宝、S11 Boss、大富翁、西瓜转盘、温泉关、送花等30+活动
- Java / SmartFoxServer / MyBatis / Protobuf / MySQL / Redis / RocketMQ
- 元点互动·Dark War (手游, 海外SLG, 2026.1~2026.9)
- 负责伊甸园赛季服多阵营联盟城战玩法的服务端设计与实现:绿洲、金字塔、祭坛、关卡的占领与连地校验、宣战机制、赛季积分体系等功能开发
- 负责游戏内贸易战玩法、神庙玩法、圣器技能、主题活动、移民系统、大R建联、联盟成就等功能开发
- 推动 AI 能力在项目中的落地:游戏聊天审核由敏感词匹配升级为大模型语义识别,有效拦截变体广告词与违规拉人;代码提交流程接入 AI 自动审查,在合入后拦截潜在缺陷与规范问题。
- Java / SmartFoxServer / MyBatis / Protobuf / MySQL / Redis / RocketMQ
- Topjoy·Empires Calling (手游, SLG, 试运营)
- 50 人左右的项目规模,后端 4 人
- 采用 Java 与 自有框架 进行功能实现与开发,以及 游戏周边工具 相关开发
- 大小王战、世界行军、攻击方式、支付、礼包、订阅、排行、运营活动、世界PVE等功能开发工作
- 点点互动·Mafia Esper (手游, 卡牌/动作, 未上线)
- 40 人左右的项目规模,后端 3 人
- 主力开发,采用 Go 与自有框架进行架构设计与具体实现
- 主要有: 登录服务, 网关服务, 逻辑服务, 共斗(匹配), CDK/支付, 帧同步服务
- 数据以 Mysql 分库分表存储,采用 dbproxy 透明查询,实现游戏的不分服
- 登录服务器整合透明网关,实现逻辑服务器上玩家分布的负载均衡
- 负责设计与实现了帧同步 (KCP) 服务,并应用到共斗(多人PVE)玩法
- 服务器压测与服务器性能问题查找与优化
- 负责制定基于 CPU、内存、关键错误数的服务器稳定性预警保障机制
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字节·不休传说 (手游, 卡牌)
- 服务器主程,独立负责后端研发
- 采用 SpringBoot + MongoDB 从0到1完整构建基于 http 的后端底层架构与功能实现
- 设计与构建游戏服务的基础架构,例如通信,事件,调度,配置,持久化等
- 开发高效的导/读表工具,支持 java, lua, json 格式的导出,并支持插件化的新增支持
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字节·狗头大作战 (手游, 卡牌)
- 服务器主程,独立负责后端研发
- 采用 kotlin(协程化) + Vertx + MongoDB 构建完全异步协程的 http 服务,20万在线时CPU (4*8c16g)平均占用 45%,平均响应低于200ms
- 对于含有多个动态条件复杂抽卡需求,设计了简洁且可扩展的掉落框架并与常规奖励相统一
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开心网·三国群英传 (手游/微信游戏, SLG)
- 三国SLG手游,包含PVE,PVP,卡牌养成,装备养成,技能养成,国战,跨服组队等玩法
- 负责服务端游戏模块及GM系统的设计与技术实现以及部署相关脚本的维护与实现
- 使用 Mina 进行网络层通信, Hibernate 做数据持久化框架, Mysql 进行数据存储
- 热更新机制,保证代码可以进行热修复, 内置 Groovy 引擎,进行数据修复
- 消息混淆校验实现,微信公众号(三国群英传-争霸)礼包服务
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雷森·NFC可信服务平台
- 基于 SpringCloud 微服务生态为华为/联想等客户提供交通卡、银行卡 NFC 预装服务
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龙马·天书奇谈(页游)/猫游记(手游)
- 人人游戏老牌页游,独立负责服务端与 GM 后台:新增二级密码、外挂梯度调控(服务器负载保护),主导多个节日活动开发
- 猫游记养成类回合制战斗游戏, 参与游戏的任务模块与活动模块的研发工作.